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[Tip] Grub menu editing

參考(照抄)來源
Ubuntu 10.04後,全面改換Grub 2.0來管理開機。



  • 在沒有安裝其他作業系統的全新 Ubuntu 9.10 或 10.04 安裝下,GRUB2 將會直接開機到登入提示符號或是桌面。不會顯示選單。
  • 在開機期間按住 SHIFT 可顯示選單(之前在傳統 GRUB 中是 ESC 鍵)
  • 沒有 /boot/grub/menu.lst。已被 /boot/grub/grub.cfg 取代。
  • 在 grub 提示符號下沒有「/find boot/grub/stage1」。Stage 1.5 被淘汰了。
  • 主要選單檔,/boot/grub/grub.cfg,不應再被手動編輯,即使是由「root」身份。
  • grub.cfg 會在任何有更新、核心被加入/移除或是使用者執行 update-grub 的時候被覆寫。
  • 可使用的 Linux 核心清單將會參考在 /boot 目錄下的檔案自動產生。並非像以前需要編輯一個 menu.lst 檔案中的清單。執行「update-grub」來更新此清單。
  • 使用者可以編輯一個客製化檔案,/etc/grub.d/40_custom,在其中使用者可放入自己的選項。此檔案將不會被覆寫。
  • 主要用來改變顯示設定的設定檔是 /etc/default/grub。
  • 有好幾個檔案用來設定選單 - 上面提到的 /etc/default/grub,還有所有在 /etc/grub.d/ 目錄下的檔案。
  • 分割區編碼方式變更。現在第一個分割區是 1 而不是 0。然而第一個裝置依然是 0(沒有改變)。
  • 無論何時執行 update-grub 指令時,都會自動搜尋其他作業系統,例如 Windows。
  • 在 update-grub 指令執行前,所有設定檔中變更的設定都不會生效。


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定義 如果說之前提到的物件圖型是描述一個時間點的系統運作的樣子(memory snapshot),那麼循序圖型就是表示系統要做某件事情的那段時間內,運作的樣子(一個連續的過程)。 循序圖的重點是在描述一件事情,以及系統要完成這件事情的一連串動作,也是一種軟體系統運作的動態圖型。 上圖就是一個循序圖型,而有下圖的解析。循序圖會以做的動作(任務)出發,並列出所以參與到的物件/類別。接下來由上到下就是動作與物件彼此間的順序運作關係。下圖可以清楚展示出物件與類別/任務的互動關係。 循序圖組成的元素 有以下元素組成 -物件節點(Object Node) -生命線(Lifeline) -活化區塊(Activation Box) -訊息(Message) -內部訊息 -解構物件 -迴圈 要建構循序圖,必須要確定要描述的任務為何。 確定任務後,就要列出任務會用到的物件(即為物件節點)。 物件節點 ***************************************************** public class TestThermos {      public static void main(String[] args) {          HotWaterContainer h = new HotWaterContainer( 2 );          CoolWaterContainer c = new CoolWaterContainer( 50 );          ThermosGui g = new ThermosGui();          Thermos t = new Thermos(h, c, g);      } } ******************************************************* 上面的程式片段就是在描述一件任務,那件任務就是模擬一個冷熱水開飲機。 一開始先畫出類別和物件的節點,可以很清楚地分出類別和物件的區別。 最前面要是為一個主程式或是匿名物件的話可以用Use case diagram的小人圖來代替。

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